Warrior
SUBCLASSES
ROGUE - Se você quer um “tank” como um campeão e trocar de armas rapidamente para um golpe final que provavelmente mataria seu inimigo em um golpe, então esta é a subclasse para você. A melhor coisa sobre ser um Warrior/Rogue é que você pode ter o máximo dos dois masteries porque ambos são puro STR.
WIZARD/WARLOCK - Provavelmente a pior coisa que você poderia fazer é colocar uma subclasse de Caster quando você é um warrior, há só 2 ou 3 skills de cada mastery que o ajudaria. Se você é Warrior/Wizards, você quase que só adquire o benefício de Earth Barrier, Fear, Decay, e Teleport que você pode usar com qualquer arma. Porém, as outras 3 skills duram tão pouco que trocando armas e atacando lhe dariam pouca vantagem. O mesmo pode ser dito para as skills de Warlock. Mirage pode ser usada com qualquer arma, mas você realmente adquiriria poucos beneficios de ambas as classes de caster.
BARD - muitos Warriors vão pela subclasse de Bard por várias razões, A skill Moving March, Noise e os buffs. Considerando que buffs não são efetuados por poder de magia, você pode ser um heavy armor buffer se você quer apoiar seus amigos. Também, a velocidade extra certamente ajuda o passo lento do warrior com heavy armor.
CLERIC – Outra subclasse favorita para o warrior, O Bless Spell é uma grande ajuda para suas próprias skills de super defesa, e se usou um depois o outro eles podem o fazer quase invencível por um minuto e um meio. A Recovery Division e outros feitiços curativos o manteriam a toda hora seguro sem a necessidade de pots, e durante PvP o faria quase invencível. Porém, você provavelmente não conseguirá derrotar outro char de STR devido a falta de poder de ataque, mas ele também provavelmente perderia o interesse em atacar você de qualquer maneira.
DISTRIBUIÇÃO DOS STATS POINTS (build)
Puro STR a meu ver é o único jeito de ser um bom warrior. Somando INT aumentariam só MP e a defesa mágica, porém com o buff de defesa você já tem isso, você está melhor maximizando seu HP.
ARMAS
2-Handed Sword – o maior dano dentre os 3 tipos de armas para o warrior, porém, não há nenhuma defesa passiva, o que faz esta arma pouco efetiva durante party. Eu recomendo esta arma se você planeja upar sozinho, mata muito rapidamente e possui skills de knock down e knock back muito úteis, principalmente contra giants e party mobs.
1-Handed Sword – o dano mais baixo das 3 armas. Esta arma lhe permite segurar um escudo, aumentando muito seu poder defensivo. Provavelmente a melhor arma para fazer uso do tanker em partys.
Dual Axes - dano moderado, mas também permite o uso de um buff de defesa que faz dela uma arma boa para upar sozinho e lhe permite atacar facilmente mais de um monstro ao mesmo tempo com o uso de alguns skills e combos.
ROUPAS
Heavy Armor o warrior é a única classe que permite o uso de armadura pesada. Tem a melhor defesa física mas baixa defesa mágica, o uso dela é excelente para upar sozinho mas não tão bom para PvP contra qualquer nuker ou caster.
Light Armor - Pouquíssimos Warriors usam Light Armor devido ao mais baixo poder de defesa físico. Não obstante se o WARRIOR é seu único mastery provavelmente seria melhor você usar Light Armor em PvPs contra nukers ou híbridos.
SKILLS ÚTEIS
Skills de defesa
- Iron Skin level 40 - aumenta muito o phy. def durante 45 segundos, muito bom para PvP e em emergências.
- Mana Skin level 60 - aumenta muito o mag. def durante 45 segundos, excelente para PvP.
Melhores Skills de Ataque
- 2-Handed Sword - Maddening level 40 - ataque mais forte (single hit) para os warriors
- 1-Handed Sword - Slash level 4 - ataque mais forte (single hit), ataques de combo somam mais dano, mas só a níveis muito altos.
- Dual Axes – Down Cross level 4 - ataque mais forte (single hit), ataques de combo são muito melhores para esta arma, mas a níveis mais altos.
Skills para party
- Taunting Target level 10 - a melhor skill da party para um WARRIOR, protege os membros da party fazendo com que os mobs ataquem apenas você.
- Pain Cota level 20 - protege o target distribuindo o dano deles/delas para os membros da party.
- Physical Fence level 30 - absorve grande parte do dano físico feito aos membros da party
- Magical Fence level 40 - absorve grande parte do dano mágico feito aos membros da party
PAPEL NA PARTY
Warriors são os tankers em partys. O melhor modo para ser útil em uma party é atacar os montros (MOB’s) tipo party primeiro, e usar Taunting Target para atrair todos os monstros que estão ao redor para atacar seus membros da party. Lembre-se você é um Tanker, assim, não tenha medo de levar porrada, e você é o cara que bate primeiro sempre.
Warrior Skill
Warrior Mastery
Frenzy Buster
Os guerreiros derrotaram o inimigo baseado na força física forte e as habilidades novas necessitadas power. A lutar de encontro às habilidades ofensivas e defensivas sofisticadas do enemy. Como os guerreiros tiveram que lutar o inimigo junto com seus camaradas melhor que sozinho, necessitaram também habilidades proteger-se as well as seus camaradas.
Taunting Target
Rugidos em um inimigo para diminuir sua atenção de seu self.
Vital Increase
Aumenta seu cavalo-força na troca reduzindo seus melee e danos mágicos por um determinado grau porque você é assim que cometido à sobrevivência.
Descry
Permite todos próximo você de detectar ao redor todos os assuntos no estado do stealth por algum tempo imbuing os com um sinal feito da energia física. O sinal não trabalha se descry for ao nível mais baixo do que o nível do stealth. As habilidades do descry não são aplicadas a yourself e a seus membros do partido.
Sprint Assault
Permite-o à tempestade no inimigo e atacam-no na velocidade do relâmpago com agradecimentos nimble de um corpo ao treinamento completo do músculo que realça os nervos reflexivos. O inimigo desmaia ou retarda para baixo, para não se aprontar para ataques repentinos.
Iron Skin
Gira sua pele tão duramente quanto o aço e realça suas habilidades defensivas físicas traduzindo o espírito unyielding do guerreiro no compromisso à luta de encontro aos ataques do melee dos enemys.
Howling Shout
Dá um rugido alto para provocar inimigos em torno de você e para extrair sua atenção para você.
Howling Shout
Traduzir o espírito interno no compromisso à luta de encontro aos ataques mágicos dos enemigos, a proteger sua pele com o mana e a realçar seu poder defensivo mágico.
Guard Barrier
Os guerreiros, que têm uma força física mais forte do que outra, leverage inteiramente suas características físicas para proteger seus camaradas ou para sacrificar-se. Com estas habilidades, conservaram as vidas de muitos camaradas em batalhas numerosas. Suas habilidades permitem que protejam outros ou danos da cara que outros foram significados sofrer mais melhor o trabalho em batalhas do grupo.
Pain Quota
Realça a unidade de compartilhar da dor com os membros do partido. Cría uma camada protegendo de unidade para um dos membros do partido, excluding yourself, por um determinado período de tempo, de modo que os danos inflicted em cima de um membro possam uniformente ser distribuídos a todos os membros do partido.
Physical Fence
Cría para somente um membro uma convicção consistindo protegendo dos guerreiros da camada. Usando a habilidade, você desvia os danos de um membro a voce por um determinado período de tempo. Você não pode usar a habilidade para voce e a camada protegendo desaparece quando você vai além de alguma escala.
Magical Fence
Cría para somente um membro os guerreiros protegendo consistir da camada que guardam a convicção. Usando a habilidade, você desvía a parte dos danos mágicos de um membro a yourself por um determinado período de tempo. Você não pode usar a habilidade para yourself e a camada protegendo desaparece quando você vai além de alguma escala.
Protect
Provoca os inimigos para desviar alguma de sua hostilidade de um membro a yourself por algum tempo.
Physical Screen
Cría uma camada defensiva feita de seu compromisso forte a um membro e a aumentos esse poder defensivo do melee dos membros por um determinado período de tempo. Você não pode usar a habilidade para você.
Morale Screen
Para o alvo da proteção, esta habilidade cría um protetor defensivo feito da força spritual forte dos guerreiros, e aumenta a defesa mágica dos alvos. Não pode ser usado em voce.
Ultimate Screen
Para o alvo da proteção, esta habilidade cría um protetor defensivo feito da fé dos guerreiros da proteção, que absorve ataques físicos e mágicos. Não pode ser usado em voce.
One - Handed Lord
Alguns guerreiros que avaliaram a defesa forte baseada no poder físico forte foram até criar habilidades para obter um poder defensivo mais elevado. Desenvolveram as habilidades em sua força original. Seu poder ofensivo é relativamente mais baixo do que outros guerreiros, mas superaram suas fraquezas com seu poder defensivo elevado. Realçaram a reputação dos guerreiros nos campos de batalha.
One-Handed Arms
Aumenta seu poder ofensivo do melee por uma determinada porcentagem praticando a habilidade para concentrar toda sua força interna em florescer sua espada um-entregue. A habilidade trabalha quando o ataque é feito com uma espada um-entregue.
Power Shield
Realça seu poder defensivo do melee equipando sua espada e protetor um-entregues com seu compromisso forte da defesa.
Blockade
Realça sua taxa de obstrução aprendendo como tratar eficazmente da espada um-entregue e do protetor em suas mãos respectivas.
Critical Void
Abaixa a probabilidade de sofrer um deathblow do inimigo obtendo a habilidade para proteger-se vocec de encontro a suas fraquezas.
One - Handed Sword
Com uma espada em uma mão e no protetor na outra, os guerreiros criaram as habilidades eficazes que utilizam seu compromisso forte à defesa. Suas habilidades rapidamente de florescer suas espadas ou de usar os protetores atacar os inimigos que estão fora do protetor fizeram-nos muito mais fortes.
Slash
Trata um sopro sério a um inimigo horizontalmente ferindo o de uma espada um-entregue que usa ràpidamente a força agrupada dentro de seu corpo. Você pode usar a habilidade em um assunto que se esteja encontrando na terra.
Shield Trash
Wields seu protetor fortemente para inflict os danos em cima dos inimigos na parte dianteira. Perplexed pelo ataque repentino, os inimigos pisam para trás ou retardam para baixo temporariamente.
Double Stab
É sobre stabbing a parte superior ou média de um assunto quando o assunto do alvo é contido, adormecido, fraco ou tem retardar para baixo. O inimigo enfrenta um sopro sério com seu ponto fraco atacado.
Berserker
Dá a dor enorme ao inimigo ferindo o por duas vezes consecutivas após wielding sua espada um-entregue que contem a energia de seu cavalo-força que melhora seu poder ofensivo. Você não pode usar a habilidade quando seu cavalo-força está abaixo de 10%.
Shield Crush
Negocía um sopro sério aos inimigos em torno de você wielding seu protetor que contem sua determinação forte para battle. Os inimigos outpowered pela força da pena traseira ou lenta florescida da etapa do protetor temporariamente.
Cunning Stab
Uma habilidade que empurre o inimigo sob o status anormal com a espada um-entregue 4 cronometra. Negocía os danos extra quando o inimigo do alvo está sob o ligamento, sono, stun, status maçante.
Daring Berserker
Para ganhar o poder extremo, o guerreiro consome seu cavalo-força e wields a espada da um-mão carregada com a energia do ar 4 vezes no inimigo, negociando os danos grandes. Esta habilidade não pode ser usada quando o cavalo-força está abaixo de 10%.
Two - Handed Lord
Pensando de que a ofensa é a mais melhor defesa, guerreiros com uma vontade forte para atacar o risco suas vidas para florescer suas armas e para derrotar suas contrapartes; foram assim forte e ameaçar esse disse-se que os deuses da luta desceram em cima delas. Não sendo complacent com seu poder existente, os guerreiros quiseram tornar-se mais fortes. Criaram e habilidades desenvolvidas para realçar seu poder destrutivo eficazmente florescendo suas espadas e luta enormes para trás, pondo seus inimigos em um risco mais grande.
Two-Handed Arms
Realça seu poder ofensivo do melee por uma determinada porcentagem praticando habilidades para concentrar as energias inerentes em seu corpo em suas duas mãos para florescer sua espada two-handed. A habilidade trabalha quando as habilidades two-handed da espada são usadas.
Concentration
Realça sua concentração em batalhas para aumentar sua possibilidade de negociar um sopro sério ao inimigo.
Damage Return
Retorna uma determinada proporção do melee que os danos visaram você mesmo obtendo a habilidade para lutar aggressively de encontro aos ataques do melee dos enemys.
Two - Handed Sword
Os guerreiros, que tentaram derrotar o inimigo com seu compromisso à destruição, criaram a habilidade para maximize seu poder destrutivo compensar pela velocidade lenta das espadas enormes em suas mãos. Enquanto as espadas enormes são combinadas com o poder destrutivo enorme, os inimigos incontáveis caíram nas espadas dos guerreiros.
Bash
Ataca um assunto florescendo a espada two-handed tão duramente como você pode. Você pode usar a habilidade em um assunto que se esteja encontrando na terra. Os inimigos que sofrem um sopro forte são empurrados para trás.
Turn Rising
Permite que você negocíe um sopro ao inimigo girando incompletamente ao redor e slaying o inimigo com a espada two-handed diagonalmente do fundo ao alto. Aqueles não opõem o ataque são prováveis ser batidos para baixo.
Warcry
Dá um shout que melhore seu compromisso às batalhas de modo que seus danos do melee possam ser realçados temporariamente.
Charge Swing
Negocía um sopro enorme ao inimigo fortemente apressando-se para o assunto--quando for contido, adormecido, fraco ou retardando para baixo--e abaixando a espada two-handed para bater o inimigo com ela de abaixo; pode ser usada em um assunto que encontra-se para baixo na terra.
Maddening
Consome seu cavalo-força para acordar para dentro sua raiva você e para florescer a espada two-handed no inimigo como se extraindo um círculo enorme. O ataque com poder forte penetra através do inimigo para negociar perto um sopro a outros inimigos perto; aqueles não opõem o ataque tornam-se fracos ou batidos para trás. Esta habilidade não pode ser usada quando o cavalo-força está abaixo de 10%.
Triple Swing
Wields fortemente a espada da dois-mão no inimigo, negociando 3 sopros mortais. Pode ser usado em inimigos encontrar-se na terra, e negociará os danos mais grandes aos inimigos quando estão sob o ligamento, dormem, stun, status maçante.
Dare Devil
Acorda a loucura vicious como o diabo consumindo possuem o cavalo-força, e wields a espada da dois-mão duas vezes em um círculo no inimigo. Este ataque com poder grande penetrará o inimigo e atacará inimigos próximos também, e aquelas que não podem obstruir este ataque serão batidas suportadas. Esta habilidade não pode ser usada quando o cavalo-força está abaixo de 10%.
Dual Lord
Atravessando batalhas numerosas, os guerreiros experimentaram várias armas e tornaram-se eventualmente fascinados pelo machado duplo, uma arma com poder de alta velocidade e ofensivo. Usado inicialmente somente por alguns guerreiros, o machado duplo tem o tempo excedente difundido tornado. Estabeleceu-se como uma das linhas ofensivas novas para guerreiros, porque as habilidades extensivas foram desenvolvidas, variando de permitir das habilidades speedy e a constante ataca inteiramente a utilização das características das armas àquelas que protegem seu corpo dos ataques anormais do status.
Dual Arms
Aumenta seu poder ofensivo do melee a alguma extensão adquirindo a habilidade para pôr o poder forte sobre o machado duplo. Trabalha quando as habilidades duplas do machado são aplicadas.
Accuracy
Realça sua taxa de batida aprendendo como usar o machado duplo--identificando as fraquezas dos enemys e exatamente apontando as. Trabalha quando as habilidades duplas do machado são aplicadas.
Protection
Melhora seu poder defensivo de encontro ao ataque do mau-status da linha enfraquecendo-se aprendendo a habilidade preparar-se de encontro aos choques externos que utilizam o machado duplo.
Dual Defense
Realça seu poder defensivo do melee aprendendo a habilidade tratar eficazmente dos ataques físicos dos enemys com o machado duplo.
Dual Axe
Dirigindo inimigos à extremidade inoperante fazendo ataques rápidos usando o machado duplo, os guerreiros desenvolveram vários métodos do ataque usando ambos. Relentlessly wielding axes nos inimigos, imbued seus camaradas com confiança e seus inimigos com medo.
Down Cross
Negocía um sopro ao inimigo batendo o assunto com o machado duplo do alto ao fundo como se extraindo uma cruz. Você pode usar a habilidade para o assunto que encontra-se na terra.
Double Twist
Negocía um sopro ao inimigo diagonalmente florescendo o machado duplo duas vezes em um ritmo rápido. Aqueles não superam o choque são prováveis sangrar ou tornar-se stunned.
Axis Quiver
Faz inimigos dentro de alguma escala fracos fortemente batendo a terra com o machado para emitir um shockwave forte que reverberates com a linha central da terra.
Dual Counter
Negocía um sopro enorme ao inimigo ràpidamente florescendo o machado duplo diversas vezes. O machado duplo fortemente florescido danifica inimigos na linha dianteira, demasiado. Negocía os danos mais grandes aos inimigos quando estão sob o ligamento, dormem, stun, status maçante.
Crisis Rush
Consome seu cavalo-força para acordar a energia potencial untapped dentro de seu corpo. Você concentra sua energia no machado duplo para mover-se para a frente para o inimigo e para fazer um ataque quadruple-combo. Você não pode usar a habilidade quando seu cavalo-força está abaixo de 10%.
Sudden Twist
Ataca fortemente o inimigo florescendo seu machado duplo com suas mãos que movem-se assim rapidamente que se tornam virtualmente invisíveis. Aqueles não superam o sangramento de choque nem não se tornam stunned.
Deadly Counter
Trata os danos críticos no alvo do machado duplo quando o alvo é travado fora do protetor. Esta habilidade negocía também os danos em inimigos na linha dianteira. Negocía os danos mais grandes quando o alvo está sob o ligamento, sono, stun, status maçante.
Crutial Rush
Consome seu cavalo-força para acordar para dentro a energia subconscious você e para carregá-la no inimigo que wielding o machado duplo com o poder grande, negociando 5 batidas consecutivas. Esta habilidade não pode ser usada quando o cavalo-força está abaixo de 10%.