Warlock
SUBCLASSES
WARRIOR - Se você quer adquirir o benefício da heavy armor, você teria que ir por esta subclasse. Porém, como esta seria a única vantagem eu não recomendo a ninguém.
ROGUE - Também uma classe que eu não recomendo, sua única vantagem usando esta subclasse são as skills Mask e a habilidade de usar Light Armor. Você não vai ter qualquer grande vantagem usando esta subclasse.
Mago - Se dano é tudo que você quer, você deveria ir por esta subclasse. Há várias vantagens inclusive os nukes surpreendentes que você pode utilizar alternando entre um buffer e um wizard sempre que você quiser. Fazer um poderoso golpe final depois de fazer um curse em seu inimigo é a vantagem maior desta subclasse. Os 20 segundos de aumentos de defesa imediato da skill Earth Barrier faz esta subclasse bastante útil para um warlock “frágil”.
BARD - Se você planeja upar sozinho a maioria do tempo esta subclasse o ajudaria muito. A skill Noise o manterá protegido de ser atacado por um grupo de mobs e se você for atacado, você sempre pode correr para longe bem rápido com a skill Moving March. Além de que, como os Bards também são baseados em INT você pode trocar de papéis completamente e pode ser um Bard sempre que você quiser.
CLERIC - Outra grande subclasse para Warlocks. O Bless Spell te ajuda a matar até giant mobs do seu próprio level com segurança e pouco risco de você morrer, especialmente quando usado em conjunto com o Recovery Division enquanto também usa o Vampire Kiss para atacar e encher o HP. A skill para usar Light Armor faz esta subclasse um das melhores escolhas para PvP.Como esta classe também é baseada em INT, você pode trocar completamente de classe e ser o buffer/healer de uma party.
DISTRIBUIÇÃO DOS STATS POINTS (build)
Sendo uma classe de caster, meu conselho é novamente puro INT ou INT híbrido. Se você quer pulverizar o inimigo com feitiços volumosos e um bom finisher, então vai por puro INT. Porém, se você planeja torturar seu inimigo e chupar a vida lentamente para fora deles e só fazer o finisher no momento certo além de permanecer sobrevivendo aos ataques, então você pode seguir pelo Híbrido. Mas como eu disse antes, só recomendo os Hibridos a players com uma boa experiência de SRO por serem mais complexos.
ARMAS
Warlock Rod - A única arma disponivel à classe de warlock. Ela não é só tão poderosa quanto um staff, esta arma também é one handed (de uma mão) permitindo assim o uso de um escudo.
ROUPAS
Robe - O único tipo de roupa que os Warlocks podem usar sem uma subclasse. Robe tem a melhor defesa mágica do jogo. Os Warlocks não têm skills passivas que exijam o robe, por isso muitos players optam por subclasses que permitam o uso de heavy armor ou light armor.
SKILLS ÚTEIS
Skills de defesa
- Reflect level 40 - Reflete uma certa quantia do dano feita a você para seu inimigo com uma certa chance de sucesso. A versão atualizada transfere para os membros da party.
- Slumber level 16 - Incapacita o inimigo durante 20 segundos. Se você atacar o inimigo o efeito desaparece.
- Scream Mask level 24 – Lança um feitiço ao redor de 2 membros da party, causando uma chance para stun em inimigos próximos por 5 segundos.
Melhores Skills de Ataque
- Blood Flower level 4 - o ataque mais forte (single hit) do warlock, normalmente usado como um golpe final depois de amaldiçoar (curse) o inimigo com outras skills.
- Vampire Touch level 4 - não muito forte, mas transforma dano em HP, fazendo esta skill muito útil para PvP ou para quem costuma upar sozinho.
- Daze level 16 - atordoa o inimigo deixando suas maldições o afetarem antes que ele possa atacar. Ótima para PvP ou para giant mobs.
Skills para Party
- Além da skill Reflect, Warlocks não oferecem nenhum buff para party, porém os debuffs deles que reduzem dano e defesa fazem os Warlocks bastante úteis em uma party.
PAPEL NA PARTY
Warlocks são os debuffers de uma party. Eles causam danos contínuos, possuem spells e debuffs que diminuem a defesa e o ataque, fazendo deles parceiros excelentes para party, especialmente quando lutando contra mobs com HP's altos (party mobs ou giants).
Warlock Skill
Mastery de Warlock
Mind Control
Energia criada Warlocks da raiva combinando sua raiva com o mana, e encontrado para fora que podem usar a energia da raiva controlar a mente de outra. Os agradecimentos a alguns esforços de Warlocks criar uns curses mais poderosos combinando muitos tipos da mágica do curse alinham e irritam a energia, ele foram descobertos que quando a mágica do curse da linha escura de Mentalist é combinada com a energia da raiva, o poder do curse maximized.
Dark Seed
A semente escura das porcas criada com a energia da raiva dos enemys ocupa-se. Faz o ataque mais eficaz ao usar habilidades de Mentalist escuro alinha.
Strap
Realça a potencialidade para controlar inimigos com mente mais fraca. Faz o tempo do ataque mais longo ao usar habilidades de Mentalist escuro alinha.
Dark Mentalist
Warlocks criou um tipo novo de mágica do curse, Mentalist escuro, combinando a vontade para curse e o poder dos elementos da natureza. O poder do curse embebido nos elementos da natureza oprime inimigos e danifica-os periòdicamente as well as priva-os da vontade para lutar de encontro ao curse, causando os danos enormes.
Blaze
Põe inimigos em uma chama dos curses e causa os danos mágicos a eles por um quando. Os inimigos que não superam a chama começam queimados por um quando e começam os danos adicionais da queimadura.
Toxin
Condensa os toxins que flutuam no ar na energia do curse e funde-os nos inimigos, causando os danos mágicos por um quando. Os inimigos que não superam o poder dos curses embeberam no toxin tornam-se envenenados por um quando e começam-se os danos adicionais do toxin.
Decayed
Funde o poder da morte absorvido do corpo deteriorado em inimigos para causar periòdicamente os danos mágicos a eles por um quando. Os inimigos que não superam o poder da morte deterioraram a pele e mantêm-se sangrar.
Curse Breath
Funde a respiração dos curses em inimigos para pô-los na dor por um quando. Os inimigos que não superam o curse perdem a força e tornam-se maçantes.
Dark Blaze
Põe inimigos em uma chama criada pelo curse e pela energia da flama por um quando para causar os danos mágicos a eles. Os inimigos que não superam o calor da chama começam queimados e começam os danos adicionais da queimadura.
Toxin Invasion
Realça a eficácia da energia do toxin criada da energia prejudicial no ar usando a energia do curse e fundindo a em inimigos para causar os danos mágicos a eles por um quando. Os inimigos que não superam o poder do toxin e não curse a energia tornam-se envenenados e começam-se os danos adicionais do toxin.
Dark Breath
Respira na respiração da obscuridade no alvo, causando a dor ao alvo por um tempo fixo. Aqueles que não podem tolerar a energia da obscuridade perderão sua energia e transformar-se-ão estado maçante.
Dark Decayed
Respirar na energia da agonia e da obscuridade absorvidas dos corpos inoperantes gruesomely distorcidos nos corpos dos inimigos, causando os danos mágicos constantes por um tempo fixo. Aqueles que se rendem à energia da agonia e a obscuridade sentirá sua deterioração do corpo, e o sangramento constante ocorrerão, fazendo lhes o estado bleed.
Raze
O poder escuro dos sopros em enemys ocupa-se fazendo exame da vantagem de um corpo tired ou de uma mente enfraquecida. O poder escuro oprime o corpo ou a mente dos enemys, e reduz sua potencialidade. Warlocks com poder escuro mais forte torna-se mais poderoso.
Physical Raze
Reduz o poder defensivo físico dos inimigos por um quando fundindo o curse que causa o powerlessness neles e fazê-los cansou-se.
Medical Raze
Reduz o poder defensivo mágico dos inimigos por um quando oprimindo os com o curse criado do hatred.
Combat Raze
Reduz o poder ofensivo físico e mágico dos inimigos por um quando introduzindo o poder escuro no corpo cansado inimigos e abaixando sua vontade à luta.
Courage Raze
Aumenta a eficácia dos danos físicos e mágicos aos inimigos por um quando fundindo o poder escuro em sua mente enfraquecida reduzir a coragem e fazendo com que o medo prive-os da vontade para defender de encontro ao ataque.
Physical Ravage
Invadir os corpos dos inimigos na linha dianteira com a energia chaotic passada sobre do passado, tendo por resultado a diminuição física da defesa por um tempo fixo.
Swarm sangrento
Warlocks que tem um desejo para que a mágica criada sangue do curse faça exame do sangue dos inimigos ou use o sangue aumentar seu vitality.
Mas seu desejo para o sangue nunca parou.
Para começar mais sangue, estudaram e encontraram para fora que poderiam começar mais sangue do poder de seus hatred e curses de encontro aos inimigos.
Red Flower
Realça o curse do sangue para aumentar os danos mágicos quando as habilidades da flor da linha do sangue são usadas.