Rogue
SUBCLASSES
WARRIOR - Se você quer aproveitar ao máximo sua subclasse, use esta aqui. Com uma build de full STR, você pode usar praticamente todas skills desta mastery, porém, você só aproveitará esta subclasse ao máximo se você for tanker (full STR).
WARLOCK/WIZARD - você pode usar só um punhado de skills daqui, e muitos desses não são necessários para um ROGUE devido as skills da mastery principal que são equivalentes a elas. Eu não tenho nada de bom a dizer sobre ser um Rogue/Caster, talvez o único benefício seja a habilidade de usar Garment (que as classes de buffers também podem te dar).
BARD - Um favorito dos Rogues, a Moving March junto com suas próprias skills de velocidade lhe fazem o char de stealth/invisible mais rápido do jogo, correr como um louco realmente pode ajuda-lo, especialmente se você está usando um crossbow. A skill Noise lhe ajuda a ficar vivo enquanto está upando sozinho sem qualquer problema. Você também consegue usar Garment se você quiser e ser um buffer se você quiser. A habilidade de usar Garment é a grande vantagem desta subclasse.
CLERIC - Se você quer melhorar sua defesa e nunca morrer enquanto estiver upando sozinho, você deveria usar esta subclasse. O Bless Spell, buffer skills, healing skills , e ressurection skills são uma grande adição a qualquer classe. Poder usar Garment também é uma grande vantagem desta subclasse.
DISTRIBUIÇÃO DOS STATS POINTS (build)
Assim como Warrior, pure STR é como você deve ser. Os Rogues precisam de tanto HP quanto eles puderem adquirir, pois, somando INT fariam só seus ataques mais fracos e não teria um reflexo considerável em sua defesa mágica.
ARMAS
Crossbow - A arma de alcance mais longo no jogo. O crossbow oferece boas skills de ataque que têm alcance longo adicional e dão knock back, a arma perfeita para upar sozinho. Quando você estiver bem treinado e com as skills de crossbow em dia será muito difícil de você ser morto por mobs, especialmente usando a skill Crossbow Extreme para ampliar seu dano. A skill Long Shot faz esta arma melhorar muito para party.
Dual Daggers – Arma muito usada em PvP de euros, devido ao poder de ataque alto, bom critical e efeitos de bleed e stun nas skills de Daggers, esta é a arma ideal para atacar usando o efeito surpresa. Você pode derrotar pure STR facilmente se você usar a skill Dagger Desperate e lançar um ataque furtivo.
ROUPAS
Light Armor é o único tipo de roupa que os Rogues podem usar sem um mastery secundária (subclasse). Embora ela não possua a melhor phy defense nem a melhor magical defense, a Light Armor tem a melhor defesa combinada de ambos. Com uma Light Armor bem trabalhada (blues, +1, +2...), você poderia ter a melhor defesa mágica e física do que os outros dois tipos de roupas e fazendo isto, você teria a roupa ideal lutar todos os tipos de inimigos tankers ou nukers. Perfeita para esta classe, ela fornece defesa suficiente para os players que usam Crossbow e têm longo alcance de ataque assim como velocidade suficiente para os Daggers.
SKILLS ÚTEIS
Skills de defesa
- Stelth level 30 - Uma vez que você usa esta skill nada pode o atacar durante 120 segundos, porém só é utilizável se você não estiver em modo de combate.
Melhores Skills de Ataque
- Crossbow – Long Shot level 20 - ataque mais forte (single hit) para a arma, arma tem o alcance aumentado
- Dual Daggers - Slash level 4 - ataque mais forte (single hit) para esta arma, também tem o efeito bleed e stun.
Skills para party
- Fast Shot level 10 - a melhor skill de party para um Rogue, lhe ajuda a atrair inimigos fazendo com que sempre tenha algo para os integrantes da party matar.
- Poison Circle level 28 - um buff útil se os mobs que você está atacando têm ataque com poison ou zombie.
- Poison Field level 36 - cria uma área que envenena os inimigos dentro dela.
PAPEL NA PARTY
Os Rogues atraem os monstros de longe fazendo com que sempre haja mobs suficientes para a party. Use o Fast Shot para atrair os mobs e evitar que a party se disperse a procura de mobs e para salvar os membros mais fracos de levarem golpes dos mobs. Usar o Poison Field é outra estratégia que protege os membros da party fazendo com que os mobs ataquem você primeiro, mas não o use contra mobs passivos para não se meter problemas desnecessários.
Rog Skill
Rog Mastery
Stealth Expert
Desenvolver as habilidades escondendo é essencial para Rogues que aproximam silenciosamente seus inimigos de trás e o ferem. Rogues desenvolveu habilidades escondendo mesmo mais para assimilar melhor na escuridão de modo que seus alvos não detectasse a presença dos inimigos. Assim, no estado do stealth, podem mover-se mais rapidamente e remanescer sob a tampa para mais por muito tempo do que usual, que permite Rogues de realçar suas habilidades ofensivas.
Stealth Extension
Aumenta tempo durável do stealth assimilating yourself na escuridão mais por muito tempo.
Stealth
Rogues cumpre fielmente seus papéis na obscuridade quietamente. Removem os sinais de sua presença usando a habilidade escondendo e fazem um ataque da surpresa. Estas habilidades escondendo da linha do stealth fazem Rogues mais scary a seus inimigos que têm que lutar forças invisíveis.
Scorn
Scorns um inimigo e extrai sua atenção a você de modo que não possa perseguir seus alvos temporariamente. Você não pode usar a habilidade de encontro aos Monsters.
Stealth
Makes você mesmo temporariamente invisíveis a seu inimigo sendo absorvido na escuridão, que é o estado do stealth. No estado do stealth, você move-se mais lentamente do que usual e é-se invisível àqueles cujo destealth e descry níveis são mais baixo do que seu nível do stealth.
Destealth
Permite-o, usando sua concentração interna, manchar temporariamente um inimigo que esteja no estado do stealth escolhendo acima de seus traços na obscuridade. Você pode também encontrar as armadilhas do fogo e da lava plantadas por um inimigo. Você não pode manchar aqueles cujos os níveis do stealth são mais elevados do que seu nível do destealth.
Tag Point
Põe um traço sobre seu alvo de modo que você possa temporariamente o encontrar. Sua posição aparece em um mini-mapa e em um mapa inteiro. Se o alvo for além de uma determinada distância, seu traço desaparece. Esta habilidade não pode ser usada em monsters.
Gross Scorn
Áspera os jeers em um inimigo para extrair sua atenção a você e param-no temporariamente de perseguir seus alvos. Você não pode usar a habilidade de encontro aos Monsters.
Intensive Stealth
Unir com a obscuridade do abyss profundo e fazer-se yourself o status do stealth que os inimigos não podem ver. Sob o status do stealth a velocidade do movimento diminui, mas não pode ser detectada do destealth e descry níveis mais baixo do que seu nível do stealth.
Intensive Destealth
Usando a concentração elevada, com olhos que vêem com a obscuridade do abyss profundo, você pode detectar inimigos sob o estado do stealth encontrando traços na obscuridade. Você pode também detectar as armadilhas de fogo e as armadilhas da lava colocadas pelos inimigos. Você não pode detectar alvos com nível mais elevado do stealth do que seu nível do destealth.
Hunting Point
Com a concentração, muitos traços podem ser feitos e posto sobre alvos numerosos em uma vez. A posição dos alvos pode ser vista no mapa do minimap e do mundo. Se o alvo for além de uma determinada distância, o traço dos alvos desaparecerá. Esta habilidade não pode ser usada em monsters.
Poison
Que desenvolve o veneno esta habilidade é essencial para Rogues que têm a perícia no veneno de como fazer o veneno a como maximize efeitos venenosos. Rogues tem uma variedade das habilidades including envenenar seu inimigo que usa armas envenenadas e enfraquecendo-se curses usando paredes protetoras venenosas. Estas várias habilidades fazem Rogues que ameaça mesmo às forças amigáveis, não mencionar inimigos.
Poison Weapons
É sobre manchar o veneno em um dagger ou em um parafuso e empurrá-los no corpo de seu inimigo, e será envenenado. Uma vez que você mancha o veneno em sua arma, o efeito dura por um determinado período.
Poison Circle
Bicos queenfraquecem o pó extraído do veneno forte para abaixar a probabilidade de você e seus membros do partido que começam o Curse alinham o status mau e diminuir o efeito do status.
Poison Field
Estourar um saco do veneno em torno de você e difundir emanações venenosas aos inimigos próximos do veneno
Poison Trap
É sobre plantar sementes veneno-vomitar na terra de modo que um inimigo que pisa nela comece danificado.
Vein Weapon
Os danos mais grandes dos negócios a um inimigo com dagger ou parafuso que promoveram o veneno vicious neles. Aqueles que não podem tolerar o veneno transformar-se-ão status do veneno. Uma vez que o veneno é posto sobre a arma, a vontade afetar dura para uma quantidade de tempo fixa.
Vein Circle
Do cristal do veneno mortal que pode matar outro com uma quantidade pequena, a energia que se enfraquece curse é extraída, feito então no pó. Este pó é usado abaixar a possibilidade e os danos de membros do partido, including yourself, de começar o erro relacionado curse do status.
Vein Field
Envenenar que foi extraído de uma víbora com veneno mortal é espalhado em torno do rogue, fazendo com que os inimigos ao redor se transformem status do veneno.
Vein Trap
As sementes envenenadas mortais feitas do componente vivious do veneno são hiddon na terra, e danificarão os inimigos que pisam nela.
Mask Change
Algum Rogues com um desejo para uma escuridão mais profunda começou estar antes da escuridão antiga a essência da escuridão e podiam encontrar formulários novos das habilidades usando a escuridão. Podem esconder sua identidade na escuridão antiga em que a essência dos objetos pode ser absorvida. Não podem somente fixar sua própria segurança mas ter mais possibilidades invadir um inimigo fazendo-se o olhar totalmente diferente ao inimigo.
Monster Mask
Permite-o de absorver a energia de um monster inoperante e de criar a essência da morte para transformar-se yourself no monster. O disfarce dura para uma determinada quantidade de tempo e você pode usar as habilidades dos monsters mas seu poder do cavalo-força e do ataque remanescerá o mesmo.
Duplicate
Olhar dos Makes você mesmo apenas como qualquer um que você escolhe usando sombras da escuridão. Mas você não pode transformar-se yourself em um monster com a habilidade. Você retorna a sua aparência original quando você usa uma habilidade, incorpora áreas do carregamento ou começa matado quando transformado.
Beast Mask
Aprender o método de usar a energia dos mortos do escuro, permitindo-se que yourself críe um nível mais elevado da essência da morte dos monsters inoperantes. Usar a essência da morte transformá-lo-á no monster por um tempo fixo, e você pode usar as habilidades dos monsters mas seu poder do cavalo-força e do ataque remanescerá o mesmo.
Sable Duplicate
A sombra da escuridão, chamada da escuridão total é usada transformar-se você em um alvo seleccionado. Você não pode ser transformado em um monstro. Quando uma habilidade está usada, ou quando você entra em uma área do carregamento, ou no dado, você retornará a sua própria forma.
Crossbow Expert
O crossbow está apelando a Rogues que se esconde em lançar um ataque enquanto a arma os permite de conduzir um ataque interurbano. Rogues desenvolveu um número de técnicas do crossbow. Podem detectar uma presença dos enemys em distâncias longas ou facilmente encontrar pontos fracos nele, e fizeram exame para baixo de muitos inimigos disparando nos parafusos neles da escuridão.
Crossbow Power
Up Realça o poder ofensivo do crossbow obtendo a habilidade que aumenta o poder de um parafuso carregado em seu crossbow. A habilidade trabalha eficazmente com habilidades do crossbow.
Wide Sight
Realça seu eyesight treinando-se yourself para ver objetos na escuridão. Com vista mais larga, você pode disparar em um parafuso em inimigos em uma distância mais distante. Isto é eficaz quando você usa a habilidade do crossbow.
Avoid
Realça sua habilidade de diminuir os danos interurbanos do mele estudando ataques do crossbow e de começar uma compreensão melhor de ataques interurbanos.
Crossbow Extreme
Aumenta sua batida crítica e dá a mais mele os danos criando a energia extrema de seus cavalo-força e poder defensivo físico e transferindo a energia em um crossbow. Você pode usar esta habilidade somente quando o voce se armou com o crossbow.
Crossbow
Melhor que inimigos aproximando-se e ataque deles head-on, hide de Rogues sua presença e inimigos do ataque em distâncias longas. Daqui, desenvolveram uma variedade de habilidades ofensivas usando um crossbow. Um tiro do parafuso pelo Rogue da escuridão perfura o coração de um inimigo onde quer que é.
Fast Shot
Alimenta rapidamente os parafusos em sua arma aos inimigos do ataque.
Long Shot
Permite-o, usando os olhos treinados na obscuridade, para disparar em um parafuso no coração de um inimigo das distâncias longas.
Blast Shot
Inflicts o impacto e os danos do mele em seu alvo disparando em um parafuso que cause uma explosão forte. Aqueles não resistem o impacto começam batidos para baixo.
Intense Shot
Puxa seus compromisso forte do combate e energia interna nos parafusos para disparar consecutivamente n dois círculos. Aqueles não resistem o impacto começam empurrados para trás.
Rapid Shot
Realça habilidades do crossbow e permite-o de atacar inimigos múltiplos rapidamente disparando nos parafusos neles.
Distance Shot
Com a concentração da mente, esta habilidade maximizes a vista dos rogues, permitindo que ataquem o coração do alvo em uma distância distante com parafuso.
Hurricane Shot
Trata os danos físicos do impacto grande disparando no parafuso duas vezes em uma fileira que cause o windstorm poderoso. Os inimigos que não podem tolerar o impacto serão batidos para baixo.
Silent Expert
Rogues é uma força ameaçando a seus inimigos que os invadem da tampa inferior de trás da escuridão. Quando travadas por seus inimigos, entretanto, suas vidas jeopardized. Assim, estudaram medidas ofensivas eficazes fazer exame de um risco e negociar um sopro mais sério aos inimigos. Rogues desenvolveu com sucesso as habilidades com que seus daggers e veneno trabalham mais melhor. Em conseqüência, Rogues que silenciosamente aproxima e invade inimigos apesar dos riscos de começar a pose travado uma ameaça mais grande aos inimigos.
Dagger Power Up
Os aumentos dagger-basearam o poder ofensivo obtendo a habilidade para agrupar acima a força e para empurrar um dagger em um inimigo. Trabalha quando você usa habilidades do dagger.
Hawk Eye
Permite-o de seguir pròxima seus movimentos dos assuntos como um falcão e de aumentar sua taxa de batida. Trabalha quando você usa habilidades do dagger.
Poison Power Up
Os danos do veneno dos aumentos ou nível do veneno tipos estudar e de compreensão melhor por vários do veneno. Esta habilidade trabalha quando você é armado com um dagger e usa a habilidade do veneno.
Venom Extension
Último do efeito do veneno dos Makes mais por muito tempo escolhendo acima das receitas para o veneno mais forte. Esta habilidade trabalha quando você é armado com um dagger e usa a habilidade do veneno.
Stealth Dagger
Com o treinamento de assimilating na obscuridade, o rogue aumenta o poder do ataque do dagger aprendendo uma habilidade que permita que o rogue wield o dagger na obscuridade. Esta habilidade é somente status inferior eficaz do stealth.
Quick Step
Permite-o de mover-se mais rapidamente adquirindo a habilidade para esconder sua presença e para mover rapidamente seus pés no status do stealth. Esta habilidade trabalha quando você é armado com um dagger e usa a habilidade do stealth.
Dagger Desperate
Aumenta temporariamente os danos críticos da taxa e do melee de batida quando você reaffirm o compromisso forte aos ataques consumindo seus poders defensivos físicos e mágicos. Você pode usar a habilidade somente quando você é armado com um dagger.
Dagger Charge
Porque Rogues complementou a fraqueza de ataques da curta-distância desenvolvendo técnicas múltiplas do ataque, negociam um sopro crítico aos inimigos qualquer um lançando uma invasão fatal neles ou atacando sua fraqueza. Sempre desde que Rogues realçou seu poder ofensivo desenvolvendo técnicas do ataque na sucessão rápida como uma maneira de complementar o poder ofensivo fraco, no one desafios para belittle as.
Spinning
É uma habilidade sucessiva do ataque. Você dá um slash profundo em uma parte mais inferior do corpo com um dagger e um pontapé da torção na divisória superior do corpo.
Wounds
É sobre aproximar um inimigo e ferozmente riscá-lo com um dagger usando a força girar. Aqueles não resistem o sangramento do impacto. Você pode usar a habilidade em um assunto que se esteja encontrando ou caia para baixo na terra.
Screw
É sobre aproximar um inimigo com um dagger, a torção de sua mão e empurrá-la nele. Inimiga não resiste o impacto começa batida para baixo.
Combo Blow
Agrupa logo acima sua força antes de atacar a peça de corpo mais baixa de um inimigo na sucessão. O impacto é assim enorme que retarda para baixo.
Prick
Agrupa acima a energia de seus cavalo-força e força interna e transfere-a em um dagger para stab pontos fracos de um inimigo com força. Aqueles não resistem o sangramento do impacto. Você não pode usar a habilidade quando seu cavalo-força está abaixo de 10%.
Mortal Wounds
Negocía um sopro fatal a um inimigo focalizando seus ataques em seus pontos fracos na sucessão rápida. Aqueles não resistem o impacto de ataques rápidos sangram. Você pode usar a habilidade em um inimigo que se esteja encontrando ou caia na terra.
Butterfly Blow
Usando a energia subconscious dentro do corpo, o rogue trata os danos no inimigo com os ataques consecutivos speedy do movimento stylish como uma borboleta. Os inimigos que não podem tolerar os danos transformar-se-ão status maçante.