Cleric

 

SUBCLASSES

WARRIOR - Se você quer adquirir o benefício de usar heavy armor, você teria que usar esta subclasse. Porém, como esta é a única vantagem que você consegue, eu não recomendo usa-la.

ROGUE - Também uma classe que eu não recomendo, sua única vantagem usando-a são as skills Mask e a habilidade para usar Light Armor. Você não pode adquirir qualquer grande vantagem usando esta subclasse.

WIZARD - Se você quer ser capaz de matar facilmente seus inimigos e usar todas as skills de sua subclasse esta é a subclasse para você. Tendo muitas skills úteis para uma build full INT, esta subclasse oferece um desempenho superior para uma classe já poderosa. A skill Earth Barrier também é bastante útil durante PvP ou jogando em party. Além do que, ser um Cleric/Wizard ou Wizard/Cleric realmente não fará nenhuma diferença se você pretende fazer um full farm.

WARLOCK - Semelhante a subclasse Wizard, esta subclasse permite o uso de todas suas skills ao Cleric com build full INT. Alternar entre as duas classes pode ter muitas vantagens para PvP, usando maldições e stunning/slumbering e pulverizando o que sobrar do inimigo com a skill Offering.

BARD - Se você quer ser o melhor buffer que você pode ser esta é a subclass para você. Sendo um Cleric/Bard, você não só pode curar, ressuscitar e buffar seus membros da party, você também pode escolher quais buffs para usar e pode distribuir velocidade extra o que te faria um dos favoritos para todas as partys. Poder andar livremente entre pilhas de mobs sem ser atacado devido à skill Noise também melhora muito seu trabalho de buffer. Não obstante, esta subclasse oferece pouca protecção extra ou capacidade ofensiva e até prejudica um pouco os chars orientados a PvP.

DISTRIBUIÇÃO DOS STAS POINTS (build)

Um bom healer é um que pode ficar vivo, se você quer apoiar seu parceiros completamente e se dedicar a curar sem se preocupar com o que está a sua volta, então INT híbrido é a construção para você, pois assim você teria MP suficiente para seus healers e HP suficiente para permanecer vivo. Mas com certeza um Cleric full INT curaria bastante mais HP que um um híbrido, e se você quer matar alguns mobs enquanto distribui seus healers aos membros da party, então puro INT é a build para você.

ARMAS

Cleric Rod – É a única arma disponível à classe Cleric. Tendo o mesmo poder de ataque que um staff, esta arma permite para os Clerics não só ser um buffer, mas também permite causar o maior dano do jogo em um single hit o que só poderia ser descrito como uma skill suicida (skill Offering).

ROUPAS

Light Armor - os Clerics são os únicos chars baseados em INT que podem usar Light Armor. Os clerics têm skills passivas que aumentam a sua defesa enquanto usando este tipo de armadura, fazendo isto a armadura preferida enquanto usando este tipo de armadura, fazendo isto a armadura perfeita para eles tanto em PvP como upando solo.

Robe - o Cleric pode usar Robe para aumentar o poder das skills curativas (heal) e reduzir o efeito de maldições (curses). Como as batas oferecem defesa mágica excelente e maior velocidade que a Light Armor, muitos Clerics escolhem usar Robe.

SKILLS ÚTEIS

Skills de defesa

- Bless Spell level 24 - A skill de defesa mais poderosa no jogo, aumentado a defesa mágica e física. Em termos de defesa, isto quer dizer transformar um player level 30 em um level 50 durante 45 segundos.

- Healing Cycle level 30 - Recupera bastante HP a cada segundo e mantém o player com o HP garantido por 16 segundos. Esta skill é extremamente útil em emergências.

- Body Blessing level 30 – buff de defesa física com duração longa muito útil em PvP e upando sozinho.

- Soul Blessing level 40 - buff de defesa mágica de longa duração muito útil upando sozinho e principalmente em PvP contra nukers.

Melhores Skills de Ataque

- Offering level 40 - O mais forte e mais poderoso ataque mágico do, demora muito tempo para lançar, mas detona até mesmo full STR players em 1-hit. Esta skill gasta 95 por cento de seu HP, assim use com cuidado e planejamento.

Skills para Party

- Recovey Division level 40 – aumenta um pouco o HP dos membros da party que estejam perto a cada 5 segundos, fazendo seu trabalho de healer/buffer muito mais fácil.

- Force Blessing level 16 - adiciona STR ao alvo do buff, o que quer dizer mais phy. atk, HP e phy. def, fazendo esta skill muito útil.

- Mental Blessing mental level 20 - adiciona INT ao alvo do buff, o que quer dizer mais mag. atk, MP e mag. def, fazendo esta skill muito útil.

PAPEL NA PARTY

Clerics são os healers (curandeiros) e buffers em uma party. Como um cleric, seu trabalho é ter certeza que ninguém morre, assim mantenha sempre o olho na barra de HP de seus companheiros da party e use a skill Healing Cycle sempre que ela estiver disponivel. Healing (feitiços de cura) aumentam consideravelmente o aggro (agressividade) dos mobs, assim tenha cuidado enquanto estiver tentando curar um membro da party ferido ou ressuscitar um morto. Os buffs de party da série blessing são grandes recursos para uma party, assim mantenha-os sempre actualizados.  

ATRASO NO REUSO DAS POÇÕES

- Para TODOS os chars europeus, existe delay (atraso) no reuso dos pots (poções) de 15 segundos.

- Alguém postou recentemente que o delay dos pots do KSRO foi mudada para 10 segundos, assim preparem-se porque logo esta mudança também chegará aqui.

- A demora de pílula está igual aos chars chineses, quase momento.

MOBS TIPO “PARTY”

- SOMENTE são sumonados (chamados) os mobs tipo party se você faz parte de uma party do tipo Experience Auto Share, ou existe algum membro deste tipo de party perto de você.

- Quanto mais você mobs você e sua party caçarem mais mobs do tipo party serão sumonados ao invés de mobs comuns.

- Os mobs tipo party têm aproximadamente 30 vezes mais poder de ataque que os mobs normais e muito mais HP que o seu equivalente do tipo “general”, mas muitomais mesmo. Na verdade mob party tem aproximadamente metade do HP de um mob giant.

- Existem ainda os mobs tipo “champion party” e “giant party” que são sumonados seguindo as regras acima mas onde os champion e giant regulares são sumonados normalmente. 

O SISTEMA DE PARTY

- Até 8 players são permitidos em uma party do tipo Experience (XP) Auto Share.

- A maior quantidade de XP que você pode receber é se sua party matar mobs de até 11 níveis acima do seu próprio, qualquer level acima disto não altera o XP ganho.

- O XP é distribuído igualmente entre os membros da party de acordo com seu GAP e seu level em relação aos mobs mortos.

- Em uma party você não ganhará mais XP por ter causado mais dano a um mob.

- A maioria dos buffs na raça européia tem um alcance limitado, tente se manter sempre próximo dos buffers da party para garantir seu buff :-).

- Conheça seu papel, sua função, seu trabalho na party e FAÇA-O. Uma party bem formada nunca deixa alguns giant party mobs ou qualquer outro tipo de mob causar caos e morte aos membros da party.

 

Cleric Skill

 

Heavenly Rage

 

É uma magia passiva que aumenta o dano mágico do clórico quando usar magias de ataque;

Trial Cross

 

É uma magia para ataque;


 Healing

 

 Enche a vida da pessoa que você tiver seleccionado.


Reverse

 

 Ressuscita o defunto, enche um pouco da vida e devolve 10% da experiência perdida


 Innocent

 

Reduz a duração de "Status error". (ex: uma pessoa te congelou e você ficou lá todo congelado, se usar essa skill ela diminui a duração do congelamento.)


Justice Cross

 

 Magia de ataque; pode acertar até 5 adversários em um raio de 5.0m.


Healing Breath

 

 É igual a magia Healing, porem, enche mais vida.


Grad Reverse

 

 Ressuscita jogadores, enche a vida e devolve 10% do exp perdido.


 Integrity

 

 Cura de status error dos membros da party em um raio de 30.0m

 Faith

 

 Magia passiva que aumenta a regeneração do hp e protege de maldições (curse atack);
Obs: Algumas magias precisam dessa magia para aprender.


Over healing

 

  Magia de ataque, porem com um dano absoluto. Ou seja, o dano nao muda.


 Glut Healing

 

Magia de ataque, porem com dano absoluto.

 Group Healing

 

 Enche a vida dos membros da party em um raio de 25.0m


 Healing division

 

 Enche a própria vida(Self heal)


 Healing Cycle

 

 Regenera a vida continuamente por 16 segundos.


5 Group healing Breath

 

 Regenera a vida dos membros da party


5 Healing favor

 

 Enche a própria vida (self heal)


 Healing orbit

 

 Regenera a vida por 16 segundos.

 Bless Spell

 

 Aumenta a defesa física e magica por 45segundos. Eu chamo de "ultimate defense" porque aumenta MUITO a defesa.


 Recovery

 

 Enche a vida de alguém que esteja seleccionado.


 Recovery division

 

 Regenera a vida dos membros da party continuamente por 300 segundos (5 minutos)


 Group recovery

 

 Enche a vida dos membros da party


 Holy Recovery

 

 Enche a vida dos membros da party

 Group reverse

 

 Ressuscita todos os membros da party que estiverem mortos em um raio de 25m


 Reverse Oblation

 

 Ressuscita uma pessoa morta e dá 10 buffs que aumentam a sua resistência e diminuem seu ataque por 120 segundos (2 minutos)

 Charity

 

É uma skill passiva que aumenta str, int, defesa magica e fisica e protege de status error. Só o que sei dessa magia eh que precisa dela para outras.


 Glory Armor

 

 Skill passiva que aumenta a defesa física quando estiver usando set Light Armor e cleric rod.


 Favor Manor

 

 Skill passiva que aumenta a defesa magica quando estiver usando set light armor e cleric rod.

 Offering

 

 Magia de sacrifício. Tem um ataque muito poderoso, porem precisa de 95% da tua vida para ser usada.


 Pure-offering

 

 Magia de sacrifício. Tem um ataque muito poderoso, porem precisa de 95% da tua vida para ser usada.

Holy Word

 

 100% de protecção contra status error. Substitui qualquer alquimia
Heaven flash

 

 Deixa o alvo "cego" por 10segundos. Na prática, o coitado só fica preso no chão


 Holy spell

 

 100% de protecção contra status error.


 Heaven Glare

 

 Deixa o alvo "cego" por 10segundos.

 Force Blessing

 

 Cria uma conexão entre você e outra pessoa adicionando STR. São 4 conexões no máximo num raio de 150.0m


Mental Blessing

 

 Cria uma conexão entre você e outra pessoa adicionando INT. São 4 conexões no máximo num raio de 150.0m


 Body Blessing

 

 Aumenta a defesa fisica por 1800 segundos (30 minutos)


 Soul Blessing

 

 Aumenta a defesa magica por 1800 segundos (30 minutos)


Force Deity

 

 Cria uma conexão entre você e outra pessoa adicionando STR. São 4 conexões no máximo num raio de 150.0m


 Mental Deity

 

 Cria uma conexão entre você e outra pessoa adicionando INT. São 4 conexões no máximo num raio de 150.0m


 Body deity

 

                                                            Aumenta a defesa física por 1800 segundos (30 minutos)

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